Fir just eng Sekonn setzt Dir hire Charisma-Modifikator an, fir Iech ze https://i24slot.org/lb/ hëllefen, Ugrëffszich ze maachen, déi mat enger Waff erstallt ginn (déi op d'mannst en Ureiz vun +1 hunn). Dir kënnt e gutt hellegt Symbol benotzen (kuckt den Deel iwwer d'Abenteuer-Tools), während et e gudde Fokus fir Är Paladin-Zauber ass. Kuckt d'Zaubergesetzer a Reglementer iwwer déi allgemeng Gesetzer vum Zauber an och d'Mëttelzuel bis zur Paladin-Verzauberungszuel.
Héicht 5: Zousätzlech Attack
Also kënnt Dir den Zauber "Witch Bolt" vum éischte Level werfen, deen Dir op ee vun dëse Plaze sollt ausginn, dofir werfen se als Zauber vun der 3. Als Zauber kritt Dir déi nächst Kategorie, wann Dir déi spezifizéiert Zauberklass erreecht. Dir hutt d'Méiglechkeet, eng Zort Zauber ze zerstéieren, a wann Dir e Zauber werft, deen esou eng Zort Zauber zerstéiert, da musst Dir Äre Charm-Modifikator op eng Zerstéierungsschub vun Ärem Zauber setzen. Wann Dir op enger Zauberer-Peak kommt, déi um Draconic Spells Dësch uginn ass, hutt Dir déi nei detailléiert Method virbereet.
Héicht 11: Mystesch Arcanum
Dir fillt ëmmer den Entdeckungszauber vum Steed drop. Am selwechte Radius, placéiert zousätzlech déi kloer Präsenz vun iergendwou oder Zil, op dat Dir definitiv geweiht oder entweiht hutt, genau wéi an der neier Hallow-Verzauberung. Dir kritt eng zousätzlech Spillzäit, wann Dir um Paladin-Peak eelef ukommt. All Kéier wann Dir d'Channel Divinity vun dëser Kategorie benotzt, wielt Dir an dësen Androck vun dëser Grupp ze produzéieren. Dir kënnt göttlech Energie direkt vun den neien Externen Fligeren leeden, andeems Dir se asetzt fir phenomenal Konsequenzen ze generéieren. Dir fillt ëmmer den Divine Smite-Verzauberung drop.
Fir unzefänken, wielt véier Héichtstufe 1-Bedeitungen an der Druiden-Zauberlëscht. Déi neist Druiden-Hutt-Schrëtt weist, wéivill Zauberhäfen Dir musst, fir Är eege Héichtstufe 1+-Bedeitungen ze verléieren. Als Wonnerstufe, léiwer ee Kleriker-Zauber vun der Héicht 5 ewech, soss brauch een erof keng Reaktioun fir ze sprëtzen. Och wann Dir e Kleriker vun der Héicht 3 sidd, kann Är Lëscht vu Wënschzauber en halleft Dutzend Bedeitungen vun de Konten 1 an 2 an all Kombinatioun enthalen.

Hir Kenntnisser mat Waffen erlaben Iech d'Meeschterschaftsservicer ewech vun e puer Kategorien vun einfachen oder martialen Nahkampfgewierer vun den Alternativen ze benotzen, wéi zum Beispill Groussaxen an Är Handaxen. Well Dir keng dës Rüstung drot, bedeit d'Féissrüstungsgrupp 10 souwéi Är Koordinatioun an Dir Strukturmodifikatoren. Déi lescht Wut geet bis zum Enn vun Ärem nächste Tour weider, an et endet ganz fréi wann Dir eng grouss Rüstung drot oder déi lescht Onfäegheet huet. Dir hutt Kraaft Schloen, Scharf a Schnëttschädigung.
Soubal Dir eng Paladin-Héicht kritt, kënnt Dir ee vun dëse Cantrips mat verschiddenen anere Kleriker-Cantrips austauschen. Amplaz e puer vun dëse Leeschtungen ze probéieren, fannt Dir d'Optioun hei ënnendrënner. Wann Dir en erweiderten Aneren gitt, kënnt Dir d'Aarte vu Feierwaffen änneren, déi Dir gewielt hutt.
Zum Beispill, fir Leit, déi och e Genie mat Grad 3 sinn, enthält Äert Verzeechnes vu Wonschmëttelen sechs Kontenmethoden am Schrëtt 1 an Dir kritt 2 an all Konsolidéierung, ausgewielt aus dem Zauberbuch. D'Zuel vun de Zauber op Ärer Lëscht wiisst wann Dir e Genie-Profil kritt, wéi an der Kolonn "Waardemëttel" vun Ärem Zauberer-Features-Dësch fonnt gëtt. Déi neist Tabelle vu Zauberer-Features weist wéivill Verzauberungshäfen Dir hutt fir den héchste Wäert 1+ ze werfen. Wéivill Zauber op Ärer Lëscht wiisst wann Dir e Hexenmeeschter-Member kritt, wéi an der Kolonn "Waardemëttel" vun Ärer Tabelle vu Hexenmeeschter-Features gewisen. Wéivill Mëttel op Ärer Lëscht wiisst wann Dir e Hexenmeeschter-Member kritt, wéi an der Kolonn "Waardemëttel" vun Ärer Tabelle vu Zauberer-Features gewisen.
Héicht 6 Bard Zauber
Gudde Moien, Maille Virdeeler. Dir kënnt dës speziell Funktioun vill Mol benotzen, ähnlech wéi hire Charisma Modifier (op d'mannst direkt duerno). Wann Dir d'Station Divinity benotzt, wielt Dir déi Optioun fir mat ze spillen. Ären Eed léisst Iech göttlech Energie routéieren fir verzaubernd Effekter ze stäerken. Wann Dir Zougang zu engem schaarfen Eed-Verzauberung kritt, hutt Dir en ëmmer virbereet. De Schued wiisst ëm 1d8 wann Är Adress en Untoten oder e grousse Fiende ass, fir Iech maximal 6d8 ze hëllefen.

Dir kritt eng vun de folgenden Fäegkeetsméiglechkeeten, déi Dir wielt. Den Zerstéierungsgrad vun Ärem Hunter's Draw ass tatsächlech en exzellenten d10 am Géigesaz zu engem d6. Dir rufft Geeschter aus Charakteristiken op, fir Iech erstaunlech ze verstoppen. Schued ze kréien kann hir Konzentratioun um Hunter's Mark net briechen. Soubal Dir eng éischt Rou hutt, fällt Ären Erschöpfungsniveau, wann iwwerhaapt, duerch den éischte Schrëtt erof.

